|
|
| Autor |
Thema: Die Akte Activision (Blizzard) |
| Seite: 1 2 3 >> |
[ Profil anschauen ]
|
| erstellt am 06.03.2010 um 14:16 Uhr | | | | | | | | #1644082 | Das brennt mir schon Länger in den Fingern, eine Zusammenfassung:
Juli 2008: Activision und Blizzard fusionierten zu „Activision Blizzard“, Robert A. Kotick wird CEO (Geschäftsführer) des neuen Unternehmens. Vivendi hat den Mehranteil an Aktien.
Oktober 10, 2008: Entscheidung bei Blizzard, dass StarCraft II eine Trilogie werden wird mit 3 separaten Produkten: „Wings of Liberty“, „Heart of the Swarm“ und „Legacy of the Void“.
[Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]
November 6, 2008: Schon relativ früh macht sich eine Änderung in der Geschäftspolitik klar, ActiBlizz löst sich von Titeln wie Brütal Legend, Ghostbusters, Riddick: Assault on Dark Athena, WET und einigen anderen, da Sie nicht dem neuen Geschäftsmodell entsprechen. Im Anschluss wird auch SIERRA Entertainment geschlossen mit evtl. anstehendem Verkauf.
Kotick dazu:
Mit Respekt zu den Franchises, die nicht das Potenzial haben jedes Jahr auf jeder Plattform ausgebeutet zu werden und klares Potenzial auf Nachfolger zeigen, welche unserem Ziel entsprechen über eine längere Zeit eine $100 Million plus Dollar Franchise zu werden, das ist eine Strategie die in der Vergangenheit sehr gut für uns funktioniert hat.
[Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]
Mai 1, 2009: Klage von Valve an Activision Blizzard, da diese um eine halbe Million $ zu wenig an ausstehenden Lizenzzahlungen bezahlt haben.
Am 6. April 2009 hat ein Gutachter die Höhe der letzten Zahlung festlegt, die Activision-Blizzard an Valve zahlen muss: 2.391.932 US-Dollar. Bereits einen Tag später hat sich Activision-Blizzard gemeldet - nach eigener Berechnung habe man in den Jahren zuvor bereits 424.136 US-Dollar zu viel an Valve gezahlt, deshalb werde der finale Scheck um diesen Betrag gekürzt und laute nur noch auf 1.967.796 US-Dollar. Valve ist damit nicht einverstanden und hat am 28. April 2009 vor einem Gericht in Seattle Klage eingereicht. Activision-Blizzard hat angekündigt, dass eine Gegenklage folgen werde.
[Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]
Juni 4, 2009: Activision entscheidet sich dazu “Double Fine” (die Macher von Brütal Legend, einem Titel den Sie zuvor fallen gelassen haben und nun bei EA gepublished wird) zu verklagen. Nachdem dieser auf der E3 „groß herauskommt“ möchte Activision die Veröffentlichung des Spiels verhindern und behauptet die Entwickler haben wichtige Deadlines verpasst und es nicht geschafft das Spiel rechtzeitig fertigzustellen. Außerdem wird behauptet, dass Sie die Rechte am Spiel nie abgegeben hätten. Schließlich kam es zu einem Vergleich.
[Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]
Juni 19, 2009:
Kotick droht Sony damit die Preise für ihre Konsole(n) zu senken oder er könnte Support für diese einstellen:
Ich mache mir langsam Sorgen um Sony; die PlayStation 3 verliert etwas an Fahrt, und sie machen es nicht einfach für mich, die Plattform zu unterstützen. Es ist teuer, für die Konsole zu entwickeln, und die Wii und die Xbox verkaufen sich einfach besser. Die Spiele sind einfach rentabler auf der Xbox als auf der PlayStation.
Sie müssen den Preis senken, denn wenn sie dass nicht machen, dann sinkt die Attachment-Rate [die Zahl der Spiele, die pro Konsole verkauft werden] wahrscheinlich. Wenn wir realistisch sein wollen und 2010 oder 2011 betrachten, dann müssen wir möglicherweise unsere Unterstützung für die Konsole überdenken – und die PSP auch.
[Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]
Juni 28, 2009: Einige weitere Details über das neue Battle.Net werden bekannt, unter anderem dass StarCraft II keinen LAN-Modus mehr haben wird, auch wird darauf eingegangen, dass es einige „Bezahlfeatures“ bzw. Mikrotransaktionen geben könnte. Das stellt sich später z.B. als ein Mapshop „Marketplace“ bei StarCraft II heraus, bei dem man Karten direkt von Blizzard oder Drittanbietern kaufen kann und Blizzard kriegt „einen Teil der Gewinne“. Bei Diablo 3 kommt ein eventueller (noch nicht bestätigter) Itemshop.
Auch werden einige Einschränkungen auf z.B. UserContent klar:
11.4 Nutzerinhalte. Als "Inhalt" gelten alle Mitteilungen, Bilder, Geräusche und sonstigen Materialien und Informationen, die Sie über den Spiel-Client oder den Service hochladen oder übertragen oder die andere Nutzer hochladen oder übertragen; als "Inhalt" gelten auch Chatnachrichten. Hiermit gewähren Sie Blizzard eine unbefristete, unwiderrufliche, weltweite, kostenlose, nicht ausschließliche Lizenz (einschließlich des Rechts zur Vergabe von Unterlizenzen an Dritte), die Blizzard dazu berechtigt, derartige Inhalte (auch in abgeänderter Form) sowie daraus abgeleitete Arbeiten zu vervielfältigen, zu berichtigen, anzupassen, abzuändern, zu übersetzen, neu zu formatieren, davon abgeleitete Arbeiten herzustellen, herzustellen, in Verkehr zu bringen, zu veröffentlichen, zu vertreiben, zu verkaufen, zu lizenzieren (einschließlich der Vergabe von Unterlizenzen), zu übertragen, zu vermieten, zu verleasen, zu übermitteln, öffentlich zu zeigen oder aufzuführen, elektronischen Zugriff zu gewähren, zu senden, der Öffentlichkeit mittels Telekommunikation mitzuteilen, auszustellen, auszuführen oder sie in einen Computerspeicher einzugeben, und solchen Inhalt sowie alle geänderten oder davon abgeleiteten Arbeiten zu nutzen. Soweit die anwendbaren Gesetze dies zulassen, verzichten Sie auf alle Persönlichkeitsrechte, die Sie ggf. in Bezug auf Inhalte haben.
[Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]
August 6, 2009:
Kurz nachdem Activision angekündigt hatte die Preise für Modern Warfare 2 und Spielen mit zusätzlicher Hardware wie „Tony Hawk: Ride“, „Guitar Hero“ oder „DJ Hero“ zu erhöhen antwortet Kotick auf die Frage eines Analysten.
Und Tony, wenn es nach mir ginge, würde ich die Preise noch weiter anheben.
[Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]
September 15, 2009:
Bei der “Deutsche Bank Security Technology” Konferenz kommt Kotick wieder zu Wort und lässt so einige Sachen von sich, unter anderem:
Die meisten der 20 Jahre, in denen ich für Wachstum bei Activision gesorgt habe, waren wir damit zufrieden, Produkte herzustellen, die attraktiv für den 16 bis 35 Jahre alten Typen sind, der kein Date für Samstagnacht abbekommen hat.
Im letzten Zyklus von Videospielen hat man 50$ für ein Spiel ausgegeben, es gespielt und hat es danach wieder zurück in den Laden gebracht für Kredit. Heute erheben wir schon 100$ für eine Gitarre. Du wirst evtl. Noch ein Mikrofon oder Schlagzeug dazu kaufen; zwei oder drei Expansion Packs, verschiedene Arten von Musik. Über die Lebensdauer des Spiels wirst du wahrscheinlich ungefähr 25 zusätzliche Songpacks als Digitalen Content herunterladen. Also, was einmal ein 50$ Verkauf war, beläuft sich Heutzutage auf 500$.
Zur Unternehmenskultur äußerte sich Kotick, er habe den Bonus der Mitarbeiter in der Vergangenheit dazu verändert, dass er:
”Wirklich nur Profit belohnt und sonst nichts." Er fügte hinzu, "Es gebe Studiochefs, die noch vor fünf Jahren den Unterschied zwischen einem "Balance sheet" (Bilanzblatt) und einem "Bed sheet" (Bettlaken) nicht kannten, jetzt tauchten sie regelmäßig zu Budgetverhandlungen in der Finanzabteilung auf… Wir haben eine Kultur der Wirtschaftlichkeit. Mein Ziel, dass ich vor 10 Jahren hatte als ich Leute aus anderen Branchen zu Activision brachte war es den Spaß aus der Entwicklung von Videospielen zu nehmen.
So etwas kann man sich nicht einmal ausdenken wenn man es wollte…
Schließlich sagte Kotick noch er wolle nicht dass seine Angestellten irgendetwas als gegeben hinnehmen. Sie sollen immer der „Kleingläubigkeit, Pessimismus und Angst“ bewusst sein angesichts der Weltwirtschaftskrise. „Wir seien sehr gut daran Leute auf die tiefe Depression (Weltwirtschaftskrise) zu fokussieren.“
[Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]
Oktober, 18, 2009:
Es wird bestätigt, dass Call of Duty: Modern Warfare 2 ohne Dedicated Server, mit Steampflicht und ohne Modsupport / Modding Tools auf dem PC herauskommt, vermutlich damit sich die Firmeninternen DLCs und Map-Packs besser verkaufen und es keine andere Alternative dazu gibt.
[Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]
November 12, 2009:
Ein Call of Duty basierend auf Abo-Beiträge wird Angekündigt
CFO (Chief Financial Officer) von Activision Blizzard:
Wir haben großartige Erfahrungen mit Call of Duty und seinem Erfolg auf Xbox Live und PlayStation Network gemacht. Eine Menge dieser Erkenntnisse werden auch in die neue Battle.Net Plattform und deren Design eingebaut. Ich glaube es war beidseitig Vorteilhaft, und man sollte erwarten dass wir weitere Monetarisierungs-Modelle unserer Größten Franchises wie Call of Duty testen und starten werden.
Unsere Spieler zeigen uns, dass es viele Services und Innovation gibt, die Sie gerne sehen würden und welche Sie noch nicht bekommen. Von dem was wir insoweit sehen, von zusätzlichem Content den wir anbieten und den Diensten die Blizzard anbietet, ist dass es eine Nachfrage gibt und der Spielerkern gerne dafür bezahlen würde.
Auch wird es zu einem späteren Zeitpunkt nochmal von Bobby Kotick bestätigt:
Wenn man über die Erfolge nachdenkt, die wir in anderen Kategorien mit Abonnements hatten, kann man sicher ein Gefühl für die Richtung entwickeln in die wir Call of Duty lenken wollen.
Wie in etwa so etwas aussehen könnte kann man diesen Bildern entnehmen die aus einer Umfrage zum neuen Bezahlmodell entstammen:
[Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]
[Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]
[Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]
[Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]
[Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]
Februar 10, 2010:
Nach mäßigen Verkäufen neuer “Guitar Hero” (~25 in 4 Jahren) und “Tony Hawk” Titel greift Activision zum Rundumschlag:
[Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren] (Prototype, Scarface, Hulk: Ultimate Destruction) – feuern über 90 Angestellte (die Hälfte der Belegung),
[Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren] (True Crime, Kung Fu Panda, Transformers: Revenge of the Fallen) - geschlossen,
[Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren] (Guitar Hero, Tony Hawk, Spider-Man) – über 50 Angestellte gefeuert,
[Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren] (Guitar Hero and Plastic Instruments) - geschlossen,
[Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren] (Guitar Hero: Van Halen, BMX XXX, Freestyle BMX, X-Men) - geschlossen
[Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]
[Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]
[Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]
Bobby Kotick im Interview, nach dem finanziellen Meeting wo dies beschlossen wurde und ebenfalls angegeben wurde, dass Activision Blizzard 2009 4.28 Milliarden $ Netto Einnahmen hatten fast schon spottend:
Unsere signifikanten Errungenschaften in 2009 sind die Ergebnisse der Kompetenz/Expertise und Fähigkeit unserer Mitarbeiter rund um die Welt. Ihre Harte Arbeit und Hingabe zur Exzellenz hat uns Stärker gemacht in diesen schweren Zeiten.
Februar 28, 2010:
Ein Fanprojekt, getauft “King’s Quest 9 – The Silver Lining” wird von Activision kurz vor dem Release eingestampft. Man möge sagen „das passiert ja andauernd“, aber in diesem Beispiel ist es schon etwas spezieller.
Die Hobby-Entwickler hatten 2002 (vor 8 Jahren) mit der Entwicklung an dem Spiel angefangen und 2005 eine Unterlassungserklärung seitens Vivendi erhalten. Über einige Monate konnte man sich auf eine nicht-kommerzielle Fan-Lizenz einigen und das Projekt bekam ein „grünes Licht“.
2010 reichte man, wie verabredet die fertigen Ergebnisse zur Einsicht bzw. zum Review ein und Activision entschied es hätte kein Interesse daran und schickte stattdessen eine weitere Unterlassungserklärung, man solle sowohl die Arbeiten am Spiel einstellen als auch die Webseite und Foren vom Netz nehmen, woraufhin sich die Entwickler dazu entschieden das fast fertige Projekt einzustampfen.
[Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]
März 2, 2010:
Erst seit kurzem steht Activision wieder in den Schlagzeilen. Ein Haufen von Security-Leuten sei bei Infinity Ward aufgetaucht und die beiden Studioköpfe/CEOs Vince Zampella und Jason West wurden gefeuert.
In einer Pressemitteilung kündigte Activision darauf an, es hätte neue „Strategische Pläne“ für die Call of Duty Franchise und teilte mit ein neuer Entwickler (Sledgehammer) würde ebenfalls Spiele der „Call of Duty“-Reihe programmieren im „Action-Adventure“ Genre. (nicht sehr Ungleich dem was mit „Guitar Hero“ passiert ist)
Die zwei Studioköpfe wurden durch zwei interne Mitarbeiter von „Activision Publishing“ ersetzt und ein dritter (der früher für Procter & Gamble und Nestle gearbeitet hat) soll die „Call of Duty Business Unit“ leiten.
[Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]
März 4, 2010:
Es kommt zur Klage, West & Zampella verklagen Activision auf die Rechte an „Modern Warfare“ und Call of Duty Spielen nach dem Vietnam-Krieg und 36 Millionen $ an Tantiemen, die Sie nicht bezahlt worden sind, die Zahlung stand Ende März aus, unter einem Monat nachdem Sie „gefeuert“ wurden.
Die Dokumente der Anklage kann man hier offen einsehen: [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]
Es geht Größtenteils darum, dass die beiden von Anfang an eigentlich nicht an einem "Modern Warfare 2" arbeiten wollten, aber Activision darauf bestand dass Infinity Ward an weiteren Sequels arbeiten soll. Es kam zu einer Einigung und ein MOU (Memorandum of understanding) wurde erstellt, in dem den Beiden die kreative Autorität über die Entwicklung jeglicher Spiele des "Modern Warfare" Brands und komplette Kontrolle über Infinity Ward zugesichert wurde. Zweitens besagt es, dass nach der Fertigstellung von Modern Warfare 2 eine andere IP eigenständig entwickelt werden kann.
Statt sich daran zu halten, soll Activision eine Untersuchung der beiden angeordnet haben bevor die ersten Tantiemen-Zahlungen (31 März 2010) anstanden. Activision soll verweigert haben West & Zampella genau zu sagen weswegen Sie untersucht werden und stattdessen mit dem bekannten "Ihr wisst schon ganz genau was ihr getan habt"-Argument geantwortet haben. In etwa wurden Sie untersucht wegen "Vertragsbruch", "Widerhandlung" gegen Activisions Regeln und wenn Sie nicht komplett kooperieren soll das ein Akt der "Ungehorsamkeit" sein und ebenfalls zur Entlassung führen können.
Auch wird beschrieben wie die Angelegenheit "Unannehmlich" für die beiden gemacht wurde z.B. indem Sie während eines Wochenendes über 6 Stunden lang in einem Fensterlosen Konferenzraum verhört wurden. Beim Verhör anderer Infinity Ward Mitarbeiter sollen diese teilweise in Tränen ausgebrochen sein, und wenn die beiden versuchen sollten diese zu trösten wär das ebenfalls ein Akt der "Ungehorsamkeit".
Weiterhin soll von Activision gefordert worden sein, dass West und Zampella ihre Privaten Computer, Telefone und sonstige Kommunikationsgeräte aushändigen um untersucht zu werden. Als diese sich sich auf Privatsphäre-Gesetze bezogen soll darauf hingewiesen sein dass wenn sie dies nicht tun das auch als ein Akt der "Ungehorsamkeit" gewertet werden kann.
Einige der Interessanteren Absätze für jene die des Englischen Mächtig sind:
23. West and Zampella were not as eager as Activision to jump into the development of Modern Warfare 2. Despite assurances by Activision that West and Zampella would have complete freedom to run Infinity Ward as an independent studio, Activision had begun to intrude upon Infinity Ward's ability to create quality games. For example, Activision forced Infinity Ward's employees to continue producing the games at a break neck pace under aggressive schedules, and West and Zampella were concerned that Activision was emphasizing quantity over quality. Given Activision's insistence that Infinity Ward continue to focus on sequels to Call of Duty games instead of new intellectual property, West and Zampella were also concerned that Activision's demands risked "burning out" the Infinity Ward employees' creativity. Nurturing a creative environment had been one of the cornerstones of Infinity Ward's success. West and Zampella were not eager to extend their employment; especially as they watched their games receive countless awards and make Activision billions of dollars, while many Infinity Ward employees were not being provided a fair share.
25. To induce West and Zampella to create a game they had no obligation to create and to extend an Employment Agreement that was just months from expiring, Activision made several important promises in the MOU. First, the MOU gives West and Zampella creative authority over the development of any games under the Modern Warfare brand (or any Call of Duty game set in the post-Vietnam era, the near future or the distant future) including complete control over the Infinity Ward studio. The MOU explicitly provides that no such game can be commercially released without the written consent of West and Zampella. Second, the MOU gives West and Zampella the right to operate Infinity Ward independently and to choose to develop new intellecual property after they completed Modern Warfare 2.
30. In wake of Modern Warfare 2's success, Activision chose not to honor the MOU or Employment Agreement with West and Zampella. Activision chose, instead, to launch a pre-textual investigation against West and Zampella to create a basis to fire the two co-heads of Infinity Ward before the first Modern Warfare 2 royalty payment would be paid in the ordinary course, on March 31, 2010.
...
Activision refused to tell either West or Zampella what specific acts or omissions Activision believed they had commited or what was prompting the investigation, insisting instead in Orwellian fashion that West and Zampella "already have a clear understanding of what they have or have not done." West and Zampella were told only that Activision was investigating potential "breaches of contract" and "violations" of Activision policies, and threatened that anything less than their full cooperation with the inquisition would constitute "insubordination", which itself would justify their termination.
32. Activision conducted the investigation in a manner designed to maximize the inconvenience and anxiety it would cause West and Zampella. On little notice, Activision insisted on conducting interviews over the Presidents' Day holiday weekend; West and Zampella were interrogated for over six hours in a windowless conference room; Activision investigators brought other Infinity Ward employees to tears in their questioning and accusations and threatened West and Zampella with "insubordination" if they attempted to console them; Activision's outside counsel demanded that West and Zampella surrender their personal computers, phones and communication devices to Activision for review by Activision's outside counsel and, when West and Zampella asserted their legally protected privacy rights, Activision's counsel said that doing so constituted further acts (of) insubordination.
West and Zampella are also entitled to exercise creative authority over the development of any games to be published under the Modern Warfare brand over any of the conduct of Infinity Ward Studio. But the day after it fired West and Zampella, Activision announced new strategic and personnel plans for Call of Duty franchise and has asserted complete control over the Modern Warfare brand and the Infinity Ward Studio.
Ist Activision das neue EA? Schlimmer als EA?
Handelt es sich nur um ein missverstandenes Profitorientiertes Unternehmen was alles richtig macht, legitimiert durch den großen finanziellen Erfolg und stetig steigenden Umsatz?
Ist es gut für Spiele im Allgemeinen, da Sie anscheinend eine größere Masse erreichen/ansprechen oder wird es dazu kommen dass es ihnen evtl. in den Arsch beißt?
Für mich persönlich ist das Verhalten des Publishers an einen Punkt angelangt, wo ich mich schlicht weigere irgendwelche von ihnen hergestellten Produkte zu kaufen, egal wie gut sie sind.
Activision war übrigens auch an dem Untergang Troikas direkt beteiligt, indem Sie die Entwickler dazu gezwungen haben 2004 „Vampire: Bloodlines“ unfertig und verbuggt auf den Markt zu bringen, als dieses sich dann nicht verkaufte (72.000x) wurden die Mitarbeiter gefeuert und das Studio geschlossen.
-- Famous Last Words: 019-"They're only kobolds!"
|
[ Profil anschauen ]
Gilde/Clan: www.ps3trophies.org
|
| erstellt am 06.03.2010 um 14:44 Uhr | | | | | | | | #1644089 | Jo, an Troika kann ich mich noch erinnern. Eine Schande. Und Sierra. Um Gottes Willen. Danke jedenfalls für die gut zusammengetragenen Informationen.
Warum sollte die Auswüchse der Gier-und Sklaven-Mentalität vor der Spieleindustrie halt machen? Irgendwann wird man so viel Human Ressources verbrannt haben, dass die Qualität der Produkte abnehmen wird und sozusagen eine natürliche Auslese durch den Käufer stattfinden wird. Für was steht Activision heute?
Die Verkaufszahlen für den 32. Guitar Hero-Ableger (Aerosmith, Metallica, van Halen etc.) gehen in den Keller.
Tony Hawk ist mittlerweile bei den Fans unten durch, RIDE eine technische Katastrophe. Und gerade diese Reihe ist eigtl. eine Nische. viele alte Eingefleischte sind z.B. zur skate-Reihe gewechselt und bleiben jetzt da.
CoD wird sich jetzt erstmal an Bad Company 2 messen lassen müssen. Teil 4 war richtig stark, MW1 und MW2 reizen mich gar nicht.
Die Lego-Serie ist auch nur wenig mehr als ein laues Aufwärmen und Kohlemachen mit dem immergleichen Prinzip. Irgendwann werden die Leute auf den Trichter kommen, dass Lego-Star Wars, Lego-Indiana Jones und Lego-Batman ein- und derselbe Quatsch ist.
Ansonsten macht Activision auch viele unterdurchschnittliche Filmversoftungen (Transformers, Clone Wars...).
Mag sein, dass die Bilanzen stimmen, aber wenn die kreativen Köpfe aufgrund der Zustände zu anderen Publishern wechseln und die Franchises den zweifelhaften Ruf der Aufwärmungen nicht mehr los werden, dann bekommt AV elementare Probleme. Software 2000, eine tolle Schmiede Anfang der 90er Jahre geriet (in kleinerem Maßstab natürlich) in den gleichen Strudel und meldete Insolvenz an, nachdem die Qualität der Titel immer mehr abgenommen hatte.
-- Gerade in der PS3: Borderlands 27%
|
[ Profil anschauen ]
|
| erstellt am 06.03.2010 um 14:58 Uhr | | | | | | | | #1644091 | Komplett gelesen und für sehr gut befunden, schön recherchiert. Dass die guten alten Zeiten mit Blizzard lange vorbei sind, wird wohl jedem aufgefallen sein der kein alles hinnehmender kreischender Fanboy ist. Von einigen Dingen wusste ich allerdings nichts, sowohl die Verhöre als auch die sehr offenen und eindeutigen Statements des Herrn Kotick waren mir unbekannt.
Meine Freude auf Diablo 3 und Starcraft 2 ist nicht erst seit diesem Artikel sehr getrübt und ich habe ernsthafte Zweifel ob ich die Titel kaufen werde, durch die ganzen spielumgebungstechnischen Veränderungen wie kein LAN-Modus, Battlenet Abfrage usw., ich kaufe auch keine Ubisoft Spiele solange die mich zwingen auf ihren Server zu connecten. Mein letztes Spiel von Blizzard (damals noch Solo) war glaube ich Warcraft 3:The Frozen Throne. Insofern kann ich mein Gewissen beruhigen, muss dazu aber auch sagen, dass mich Spiele wie Tony Hawk, Call of Duty oder die ganzen Singstar/Guitar Hero whatever Spiele nicht interessieren, wäre das anders, würde es mir glaube ich wesentlich schwerer fallen einfach zu widerstehen. Und auch wenn ich mich mit der Aussage nicht sehr beliebt mache, ich bin der festen Überzeugung dass ohne den gewaltigen Erfolg von World of Warcraft die Computerspielbranche heute um einiges anders aussähe. Sie wäre vielleicht nicht besser, weil ein ähnliches Produkt den gleichen Platz eingenommen hätte, aber zumindest für Blizzard ist WoW für mich der Punkt der das Studio und auch einen Großteil der Restindustrie endgültig in reines Wirtschaftsdenken abdriften lies, dass sich durch immer neue seltsame Ideen die uns als "Verbesserungen" und "Innovationen" verkauft werden jedes Jahr äußert.
Ob Activision inzwischen schlimmer ist als EA? In meiner Wahrnehmung schon, allerdings bin ich da eher stellvertretend für den Kunden, auch wenn ich vielleicht bereits etwas mehr Hintergrundwissen habe als der Durchschnitt. Würde man EA genauso analysieren wie du es mit Activision hier getan hast, käme man wahrscheinlich auf genau die gleichen Horrorgeschichten mit anderem Anstrich!
Ansonsten gebe ich Usul recht, dass sich der Markt durch den Kunden irgendwann selbst relativieren wird. Das Beispiel Guitar Hero finde ich ganz gut, die Käufergruppe sind einfach irgendwann mit dem immer selben Kram auch abgefüllt oder die Gruppe ist so klein dass sich die Entwicklung nicht mehr lohnt und den Rest der Spielerschaft interessiert das Produkt einfach von vorn herein nicht.
-- Karras 
|
[ Profil anschauen ]
Gilde/Clan: Der arkane Zirkel
|
| erstellt am 06.03.2010 um 15:17 Uhr | | | | | | | | #1644095 |
Karras schrieb am 06.03.2010 um 14:58 Uhr:
Ansonsten gebe ich Usul recht, dass sich der Markt durch den Kunden irgendwann selbst relativieren wird. Das Beispiel Guitar Hero finde ich ganz gut, die Käufergruppe sind einfach irgendwann mit dem immer selben Kram auch abgefüllt oder die Gruppe ist so klein dass sich die Entwicklung nicht mehr lohnt und den Rest der Spielerschaft interessiert das Produkt einfach von vorn herein nicht.
Sicher? Seit wievielen Jahrzehnten warnen die Behörden und private Leute vor den berühmten Kaffefahrten? Die bescheuerten Rentner, die drauf reinfallen, wachsen aber irgendwie trotzdem immer wieder nach. :|
-- "Während die Machthaber Herrn Sarrazin weiterhin zur Behauptung drängen, die Erde sei eine Scheibe, schwant der Basis offenbar, dass kugelige Rundungen nicht auszuschließen sind." ~ Leser-Kommentar zu einem Artikel über Sarazins Buch.
|
[ Profil anschauen ]
Gilde/Clan: www.ps3trophies.org
|
| erstellt am 06.03.2010 um 15:21 Uhr | | | | | | | | #1644096 | Ich wollte das noch nachschieben: [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]
Der Bruch ist 1994, Pizza Connection das letzte Qualitätsspiel. Danach kann man da eine Art Maelstrom beobachten.
- 1995 kommen noch eigenständige Titel, aber keine Top-Titel mehr.
- 1996 verhunzt der bugverseuchte Bundesliga Manager 97 die bis dato erfolgreichste und beste Reihe.
- 1997 & 1998 nur noch Fortsetzungsreihen und mit GZSZ die erste Todeslizenz
- 1999 der zweifelhafte Versuch, mit GZSZ und der Aufwärmung vergangener Titel, zu retten was zu retten ist.
- 2000 lässt die Schieflage nur noch Billig-Titel, eine weitere GZSZ-Lizenz und eine unterirdische Fortsetzung eines ehemaligen Klassikers zu.
Software 2000 geht nach 2 produktionslosen Jahren 2002 insolvent. Auf welcher Stufe des Maelstroms steht Activision? Ich würde sogar sagen, dass sich Publisher heute eher noch weniger Flops erlauben können, da die Produktionskosten von Spielen explodiert sind.
-- Gerade in der PS3: Borderlands 27%
|
[ Profil anschauen ]
|
| erstellt am 06.03.2010 um 15:29 Uhr | | | | | | | | #1644097 | Apropos darüber wollte ich mich eh noch ärgern! Pizza Connection, eine Perle von Erinnerung meiner Jugend gibts jetzt unter selbem Namen und auffällig ähnlichem Spielkonzept bei Sevengames, neulich in einer Simpsons-werbepause auf Pro 7 gesehen.
-- Karras 
|
[ Profil anschauen ]
Gilde/Clan: Der arkane Zirkel
|
| erstellt am 06.03.2010 um 15:37 Uhr | | | | | | | | #1644099 | Mensch, damals habe ich Stunden damit zugebracht, eigene Pizzen zu kreieren... 
-- "Während die Machthaber Herrn Sarrazin weiterhin zur Behauptung drängen, die Erde sei eine Scheibe, schwant der Basis offenbar, dass kugelige Rundungen nicht auszuschließen sind." ~ Leser-Kommentar zu einem Artikel über Sarazins Buch.
|
[ Profil anschauen ]
Gilde/Clan: 2 stunden mit annah in vegas verheiratet und dann schon wieder geschieden!MAN war das ne geile Zeit!
|
| erstellt am 06.03.2010 um 15:38 Uhr | | | | | | | | #1644100 | ohja, Pizza Connection, das waren noch Zeiten.
Als man noch jung und unschuldig war.....naja, zumindest noch jung 
-- "Excuses are the refuge of the weak"
Dawn of War 2 - Chaos Rising.
|
[ Profil anschauen ]
|
| erstellt am 06.03.2010 um 16:39 Uhr | | | | | | | | #1644108 |
Godfather101 schrieb am 06.03.2010 um 15:38 Uhr:
ohja, Pizza Connection, das waren noch Zeiten.
Als man noch jung und unschuldig war.....naja, zumindest noch jung
Hahaha, das hab ich auch noch gezockt xD War doch so ein Spiel wo man Pizzaketten "gemanaged" hat und unter anderem Pizzen mit den komischsten Zutaten machen konnte von Ananas bis Insekten?
Usul schrieb am 06.03.2010 um 14:44 Uhr:
Die Lego-Serie ist auch nur wenig mehr als ein laues Aufwärmen und Kohlemachen mit dem immergleichen Prinzip. Irgendwann werden die Leute auf den Trichter kommen, dass Lego-Star Wars, Lego-Indiana Jones und Lego-Batman ein- und derselbe Quatsch ist.
Mit der Lego-Reihe hat Activision allerdings nicht sehr viel zu tun, die Publisher waren EIDOS bei LEGO Star Wars, Warner Bros. bei LEGO Batman und nu LucasArts bei LEGO Indiana Jones.
Die Developer aller drei, "Traveller's Tales" sind Teil von Time Warner.
Hier ist ne Liste von Activisions "most notable games": [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]
Und ihr Gesamtrepertoire: [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]
Karras schrieb am 06.03.2010 um 14:58 Uhr:Ob Activision inzwischen schlimmer ist als EA? In meiner Wahrnehmung schon, allerdings bin ich da eher stellvertretend für den Kunden, auch wenn ich vielleicht bereits etwas mehr Hintergrundwissen habe als der Durchschnitt. Würde man EA genauso analysieren wie du es mit Activision hier getan hast, käme man wahrscheinlich auf genau die gleichen Horrorgeschichten mit anderem Anstrich!
Sicherlich es gab da so einige Sachen die EA versaut/verbockt hat und mit ihren Mitarbeitern gehen/gingen die meistens auch nicht gerade zimperlich um aber man sieht doch irgendwo nen Hang und Willen zur Verbesserung in letzter Zeit (den letzten paar Jahren) mit neuen Titeln usw. und weniger "Skandalen" während Activision wirklich alles nur noch Gewinnoptimiert macht und sich sowohl um die Kunden als auch um die Mitarbeiter nen Scheissdreck kümmert (und auch nicht viel darum gibt das zu verstecken), die sind nur noch symbolische $-Zeichen auf irgend nem Blatt Papier.
-- Famous Last Words: 019-"They're only kobolds!"
|
[ Profil anschauen ]
|
| erstellt am 06.03.2010 um 17:02 Uhr | | | | | | | | #1644111 | Ja, das gleiche war auch mein Eindruck, haben sich von Secu-Rom distanziert und versucht zumindest ein wenig auf Kundenkritik einzugehen.
Edit: Ich bin deshalb auch ganz froh, dass mehr der Spiele die mich interessieren bei EA erscheinen. Bioware Games zum Beispiel.
-- Karras 
|
[ Profil anschauen ]
|
| erstellt am 07.03.2010 um 00:01 Uhr | | | | | | | | #1644163 | bah, betrachtet ea bloss nicht zu gut, nur weil es momentan schlimmere nachrichten von andern halsabschneidern gibt (take2, activision, ubisoft). erinnert mich an die schrittweise gewöhnung an überwachung, die sich mehr und mehr durchsetzt.
-- wer den tod fürchtet, hat das leben verloren
--
bürger der mehrheitlich von rassistischen, manipulierbaren heuchlern bewohnten schweiz
|
[ Profil anschauen ]
|
| erstellt am 07.03.2010 um 10:58 Uhr | | | | | | | | #1644185 | Ich sagte ja schon dass man da genauso auf Horrorgeschichten treffen würde, ist wie die Wahl zwischen Cholera und Beulenpest. Und ich bin einer der wenigen Leute die sich nicht an schrittweise Überwachung gewöhnen wollen und ich werde dafür sehr oft paranoid geschimpft.
-- Karras 
|
[ Profil anschauen ]
Gilde/Clan: Grausames Kaiserreich des Zan-Chan
|
| erstellt am 07.03.2010 um 13:40 Uhr | | | | | | | | #1644205 | Wenn man das liest, dann beschleicht einen das Gefühl, dass in der Spieleindustrie symptomatisch und auf die Zukunft verweisend das umgesetzt wird, was uns sonst bald auch erwartet, gäbe es nicht Gesetze in den anderen Bereichen, die das verhindern. Die Spieleindustrie scheint ein Experementierkasten für das zu sein, was da noch kommen möge...
-- Everything's better with pirates-
|
[ Profil anschauen ]
Gilde/Clan: PIRATEN
|
| erstellt am 07.03.2010 um 15:51 Uhr | | | | | | | | #1644225 |
samm schrieb am 07.03.2010 um 00:01 Uhr:
bah, betrachtet ea bloss nicht zu gut, nur weil es momentan schlimmere nachrichten von andern halsabschneidern gibt (take2, activision, ubisoft). erinnert mich an die schrittweise gewöhnung an überwachung, die sich mehr und mehr durchsetzt.
Vielen Dank für die sowohl wahre als auch sehr traurige Aussage, denn leider ist sie einerseits wahr, wird aber andererseits, dank Heuklappenmentalität, nicht gesehen.
-- [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]
|
[ Profil anschauen ]
Gilde/Clan: 2 stunden mit annah in vegas verheiratet und dann schon wieder geschieden!MAN war das ne geile Zeit!
|
| erstellt am 07.03.2010 um 16:02 Uhr | | | | | | | | #1644226 | Wobei man sich natürlich auch fragen sollte ob es früher wirklich "besser" war, oder ob solche Dinge nicht auch schon vor 10-20 Jahren gang und gebe waren, nur das es damals noch nicht eine so starke Vernetzung im Internet gab, so das solche Aussagen garnicht der breiten öffentlichkeit zugänglich waren.
Game Studios machen ja schon lange zu, und Spiele Entwickler werden auch jede Menge entlassen, ist die Frage ob es nicht vor 15 Jahren auch schon so schlimm war, nur das es damals niemand mitgekriegt hat.
-- "Excuses are the refuge of the weak"
Dawn of War 2 - Chaos Rising.
|
[ Profil anschauen ]
|
| erstellt am 07.03.2010 um 16:06 Uhr | | | | | | | | #1644227 | Vor 15 Jahren hattest du doch noch gar nicht die Monopolisierung der Publisher und Studios wie es heute der Fall ist? 15 Jahre sind eine sehr lange Zeit in der kurzen Geschichte der Videospiele.
-- Karras 
|
[ Profil anschauen ]
Gilde/Clan: Freacus Scandinavus, Väterchen Post, Wedgetarian
|
| erstellt am 07.03.2010 um 16:11 Uhr | | | | | | | | #1644229 | Zumahl es vor 15 - 20 Jahren eben auch nur 10-15 Mann waren, die da rumgewerkelt haben. Heutzutage hast du 500 Mann und 50 Mio Dollar dahinter. Das damit dann auch der ganze Raubtierkapitalismus einhergeht, dürfte nicht verwundern.
-- Zuhause ist da, wo man dich reinlassen muss, wenn die Umstände dich zwingen, dorthin zu gehen.
-
[Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]
|
[ Profil anschauen ]
|
| erstellt am 12.03.2010 um 09:56 Uhr | | | | | | | | #1645248 | Gerade durch Zufall in einem Forum bei einem in der Signatur gefunden, fand ich ganz passend:
[img][Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren][/img]
-- Karras 
|
[ Profil anschauen ]
Gilde/Clan: www.ps3trophies.org
|
| erstellt am 12.03.2010 um 09:59 Uhr | | | | | | | | #1645249 |

-- Gerade in der PS3: Borderlands 27%
|
[ Profil anschauen ]
|
| erstellt am 12.03.2010 um 10:42 Uhr | | | | | | | | #1645253 | soo... hatte das schon lange auf meiner todo-liste und bin jetzt endlich mal dazu gekommen, das hier zu lesen. das ganze ist imho nicht so leicht, wie sich das einige hier machen und ich sehe die sache doch etwas differenzierter.
klar, die personalie kotick ist keine, auf die ich gut zu sprechen bin (um das mal neutral zu formulieren). aber er hat durchaus in einem punkt recht: die spiele-industrie muss sich professionalisieren. es ist letztlich eine gute sache, dass die kreativen durch die 'rechner' gesteuert werden (und das heißt ganz ausdrücklich nicht, dass kreativität und spaß aus der spieleentwicklung zu entfernen sind). gut für uns spieler. zumindest, was die großen produktionen betrifft mit dickem budget und einem staff, an den vor 10 jahren nichtmal im traum zu denken war. diese ecke der spiele-industrie konkurriert aber auch kaum mit der kleine-und-kreative-games-ecke und gerade letztere profitiert imho mehr und mehr durch die neuen distributionswege an den großen publishern, wie activision vorbei.
auf der anderen seite geht mir dieses auspressen der spieler auch ziemlich auf den keks (ich sach nur dlc). gerade auch mit der zunehmenden gängelung. aber da müssen wir auch mal die eier in der hose haben, solches verhalten abzustrafen und ich gebe ganz offen zu, dass ich das auch nur zum teil durchhalte. beispiel: gta4 habe ich gekauft, obwohl ich voher wusste, dass ich mich da bei x online-diensten anmelden muss und der pc-port auch insgesamt ganz grässlich ist. me2? gekauft, samt einiger dlcs. da:o? genauso. cod6 habe ich mir auch geholt - dort aber mit dem hintergrund selbst auszuprobieren, was ich ablehne. bei cod6 waren die wellen im vorfeld bzgl matchmaking ja riesig, obwohl eigentlich niemand was genaues wusste. jetzt kann ich sagen: ich habe es ausprobiert und bin extrem enttäuscht. heißt: die cod-reihe ist für mich erstmal gestorben.
und da bin ich dann beim dritten punkt meiner betrachtung: der durchschnittliche gamer scheint das maul immer aufzureißen über ungelegte eier. außerdem will er alles kostenlos, ist nie zufrieden und regt sich sinnlos über irgendwelche dinge auf, die rational gar nicht nachvollziehbar sind. jedenfalls nicht für mich. starcraft 2 ist da für mich ein gutes beispiel. dieses geflenne darüber, dass es sc2.1 bis sc2.3 geben soll ist doch 'bogus'. da wird immer so getan, als wären die einzelnen teile der trilogie keine vollwertigen spiele, obwohl das (afaik) gar nicht abzusehen ist. da wird aus der ankündigung von 3 games seitens des herstellers plötzlich die ankündigung von einem game (in 3 teilen) zum 3fachen preis.
ich würde mir von uns spielern 3 sachen wünschen:
1. aufregen über dinge, die wirklich aufregenswert sind und nicht über jeden scheiss und vor allem nicht über ungelegte eier. fokussierung & fakten!
2. konsequenter nicht-kauf von games, die zwar ansich sehr gut sind, aber nicht tolerierbare 'anhänge' haben, sei es kopierschutz oder dlc oder was auch immer jeder selbst als nicht tolerierbar wertet (für mich zb gta4).
3. konsequenter kauf (!!) von 'guten' games (zb 'edna bricht aus' ohne kopierschutz). gerade für mich als geschundenen pc-spieler ist das ein ganz wichtiger punkt um den studios zu zeigen, dass auch pc-spiele lukrativ sein können.
um zurück zu activision blizzard zu kommen: ich will nicht werten, was da bei den jungs im hintergrund läuft. auch bzgl infity ward. dazu bin ich einfach zu weit weg und es gibt zu wenig belastbare fakten. eigentlich ist doch alles, was bekannt ist, von einer der beiden seiten veröffentlicht worden. sowas verstehe ich nicht unter unabhängiger berichterstattung . aber ich kann sehr wohl werten, was für spiele rausgekommen sind. cod6 war für mich das todesurteil für das cod-franchise. starcraft interessiert mich eigentlich eh nicht. bzgl diablo werde ich mich vor dem kauf sehr genau informieren. will heißen: ich lasse meinen geldbeutel sprechen. wenn das nicht reicht um einen kurswechsel herbeizuführen, weil zu viele leute andere bewertungsmaßstäbe haben, dann muss ich das einfach so akzeptieren. dann gehöre ich eben zu einer minderheit und der mainstream-game-markt ist nicht mehr meiner. |
[ Profil anschauen ]
Gilde/Clan: www.ps3trophies.org
|
| erstellt am 12.03.2010 um 10:56 Uhr | | | | | | | | #1645254 | AC2 z.B. ist "nur" auf Platz 7 der deutschen Amazon-Charts. Das klingt erstmal nicht schlecht, aber ich bin sicher, dass Ubisoft mit ihrem Kopierschutz jetzt mehr Verluste durch Nicht-Kauf machen, als sie durch das Verhindern von Raubkopien eingespielt hätten.
Eine Franchise wie AC hätte eigentlich den ersten Platz für Wochen abonniert, so war es jedenfalls mit der PS3 bzw, 360er-Fassung und die ganz große Konkurrenz auf dem PC in Sachen neuen Releases gibt es im Moment auch nicht. Jetzt stehen von 330 Bewertungen (jaja, eine Sache für sich^^) 278 mit einem Stern da.
uzi hat Recht, abstimmen können wir nur mit dem Geldbeutel. Seien es obsolete DLCs oder ein nicht-akzeptabler Kopierschutz. Ich für meinen Teil verzichte z.B. gerne auf mitgelieferte Redeem-Codes, wenn abzusehen ist, dass ich das Spiel nicht behalten möchte. (Meine Sammlung an "festen" Konsolen- und PC-Titeln ist einstellig) Ich sehe darin den Versuch, den Gebrauchtmarkt für Spiele zu sabotieren.
Wenn man nur schwer widerstehen kann (uzi brachte das Beispiel mit GTA4), kaufe ich mittlerweile die Budgetversionen oder greife zur Pyramide. Es gibt ja derzeit genug Top-Titel, um sich die Zeit zu vertreiben.
-- Gerade in der PS3: Borderlands 27%
|
[ Profil anschauen ]
|
| erstellt am 12.03.2010 um 11:10 Uhr | | | | | | | | #1645255 |
Usul schrieb am 12.03.2010 um 10:56 Uhr:
Eine Franchise wie AC hätte eigentlich den ersten Platz für Wochen abonniert, so war es jedenfalls mit der PS3 bzw, 360er-Fassung
und das ist dann wieder ein ganz eigenes problem. die schlussfolgerung im management ist ja nicht 'oh, da haben wir durch kopierschutz/whatever kunden verloren - da müssen wird nächstes mal besser sein', sondern 'oh, auf den konsolen haben wir viel bessere zahlen, also lassen wir nächstes mal die pc-version weg'. eigentlich müsste man nämlich für jedes 'technisch' (damit meine ich kopierschutz, dlc, onlinezwang, scheiss konsolenumsetzung etc pp) verkackte spiel auf dem pc das man nicht kauft, 2 games kaufen, die zwar vielleicht nicht den eigenen vorlieben entsprechen, aber technisch ok sind.
oder um es zu übersetzen: nicht sagen 'das spiel kaufe ich nicht', sondern 'das spiel kaufe ich nicht, aber ich würde dieses spiel dort kaufen'. |
[ Profil anschauen ]
|
| erstellt am 12.03.2010 um 15:29 Uhr | | | | | | | | #1645297 | Also uzi, ich finde gerade Starcraft 2 ein ganz schlechtes Beispiel, ich rege mich da weniger über die Splittung auf, die ist zwar fragwürdig aber wenn der Umfang stimmt geht es ja, ich rege mich über Dinge wie Online Registrierungen, fehlenden Lanmodus, verändertes Battlenet usw. auf, vorrangig will ich die Singleplayer Story erleben, aber ich will auch nicht daran gehindert werden den Multiplayer darüber hinaus genießen zu können. DLC ist so ein andauerndes Nervthema, aber die vielen umständlichen Registrierungs- und Freischaltwege finde ich bei vielen Spielen immer wieder recht nervig.
-- Karras 
|
[ Profil anschauen ]
|
| erstellt am 12.03.2010 um 16:05 Uhr | | | | | | | | #1645301 | für sowas habe ich starcraft 2 ja auch nicht als beispiel herangezogen, ne? |
[ Profil anschauen ]
|
| erstellt am 12.03.2010 um 16:41 Uhr | | | | | | | | #1645320 | Ersteinmal ein Lob an Dexter, der das ganze sehr ausführlich hier dargestellt hat, wie er auch im PC-Games Forum zum Thema Starcraft schon einen sehr interessanten Beitrag verfasst hat, indem schon einige unschöne Entwicklungen aufgezählt wurden.
Ich persönlich finde es eigentlich nur logisch, dass die Spielebranche professioneller wird. Früher steckten da viel weniger Mitarbeiter und Finanzmittel dahinter und oft fragte man sich bei Spielen die nie fertig wurden oder aber vollkommen am Markt vorbei entwickelt wurden, ob da nicht ein gehöriges Maß mehr an Professionalität von Nöten wäre.
Mit Firmen wie EA oder auch Activision Blizzard gibt es sicherlich einige Firmen in diesem Bereich, die nun sehr durchdacht versuchen, ihren Gewinn zu maximieren und ihr Unternehmen, wie in anderen Branchen auch, professionell aufzustellen.
Leider steht das manchmal im Gegensatz zu den Interessen der Spieler und Dinge wie die DLC's sind nunmal der Versuch der Spieleindustrie, das Maximale aus einem Titel herauszuholen. In diesem Zusammenhang steht sicherlich auch die Dreiteilung von Starcraft II, denn egal wie teuer jeder Teil wird, es wird im Endeffekt lohnender für Blizzard sein als ein normaler Einteiler.
Hinzu kommen noch Registrierungswege, die den Wiederverkauf verhindern sollen etc. Für das Unternehmen ist das ja ersteinmal gut, nur leider nicht für den Kunden. Der hat es zwar mit dem Kauf dieser SPiele in der Hand, ob diese Strategie der Firmen aufgeht, doch wir wissen doch alle, das die meisten Blockbuster-Spiele eh in großer Anzahl gekauft werden, egal welche DLC's oder Onlinezwänge dabei vorkommen.
Für die Qualität der jetzt erscheinenden Spiele ist diese neue Professionalisierung natürlich auch eher hinderlich, da gut laufende Reihen mit immer neuen Teilen sich totlaufen, auch wenn kaum Veränderungen zu den Vorgängern auftreten. Ich denke Eidos hat früher mit dem zu starkem Melken der Tomb Raider Lizenz ein Beispiel gegeben, dass so etwas sich nicht immer fortsetzen lässt. Blizzard ist sicherlich für durchdachte und qualitative Produkte bekannt geworden, doch an WoW sieht man nunmal, wie gut es funktionieren kann, mit immer wieder kleinen Forsetzungs- und Ergänzungshäppchen einen sehr großen Gewinn einzufahren.
Für den Kunden ist diese Gewinnmaximierung der Unternehmen sicherlich mehr unerfreulich als lohnend, aber ich denke nicht, dass die Unternehmen gezwungen sein werden, DLC's und den anderen Kram in Zukunft wieder herauszunehmen.
-- Wo seid Ihr, wenn die Bäume nach Tran stinken?
Im Fischtenwald!
-Pirat Bill im Vulgären Affen (Baldur's Gate II)
|
[ Profil anschauen ]
|
| erstellt am 12.03.2010 um 17:33 Uhr | | | | | | | | #1645329 |
uzi schrieb am 12.03.2010 um 16:05 Uhr:
für sowas habe ich starcraft 2 ja auch nicht als beispiel herangezogen, ne?
Deswegen ist es ja ein schlechtes Beispiel, du hast den falschen Grund genommen warums kritisch gesehen wird, diese negativen Aspekte treffen ja alle auf Starcraft 2 zu 
-- Karras 
|
[ Profil anschauen ]
|
| erstellt am 12.03.2010 um 20:51 Uhr | | | | | | | | #1645375 | muss ich jetzt echt noch anfangen, aus dem thread zu zitieren? es gibt massenhaft leute, die rumnörgeln, weils ne trilogie ist... |
[ Profil anschauen ]
|
| erstellt am 12.03.2010 um 20:58 Uhr | | | | | | | | #1645376 | Ja, ich will das auch nicht leugnen, ich will nur sagen dass es ernsthafte wirklich ärgerliche Dinge gibt die Starcraft 2 trotzdem sehr fragwürdig machen.
-- Karras 
|
[ Profil anschauen ]
|
| erstellt am 12.03.2010 um 22:35 Uhr | | | | | | | | #1645387 |
Dexter schrieb am 06.03.2010 um 14:16 Uhr:
Die meisten der 20 Jahre, in denen ich für Wachstum bei Activision gesorgt habe, waren wir damit zufrieden, Produkte herzustellen, die attraktiv für den 16 bis 35 Jahre alten Typen sind, der kein Date für Samstagnacht abbekommen hat.
Ups, erwischt...
|
[ Profil anschauen ]
|
| erstellt am 16.04.2010 um 18:45 Uhr | | | | | | | | #1652095 | [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]
The Blizzard Pet Store is offering two new virtual pets to World of Warcraft players today, one of which has generated over $2 million in sales in its first four hours.
The "Celestial Steed" (right) is, according to its description on the Blizzard Store, "freshly born from the Twisting Nether" and allows players to "travel in style astride wings of pure elemental stardust."
More research is of course necessary but as of press time, it is widely believed that the Celestial Steed may be the fanciest horse ever born.
The fancy horse costs $25 and offers no new abilities to players, only riding as fast as a character's riding skill will enable it to go.
According to wow.com, the download queue as of 1:45 Pacific time was at 80,000. At $25 a pop, this means that this noble steed has generated sales of $2 million since its approximate debut at 9:30 this morning, or around $500,000 an hour.
1UP has reached out to Blizzard for commentary from the horse, and will report back if he is available.
Leute sind blöd xD
-- Famous Last Words: 019-"They're only kobolds!"
|
| Seite: 1 2 3 >> |
Thema: Die Akte Activision (Blizzard) |
|
|
[ ANTWORTEN ]
|
|
|
|